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31 août 2015

Oculus se lie avec Microsoft, et c'est bien

C'est l'événement qu'attendaient tous les fans de nouvelles technologies. Ce jeudi 11 juin, la société américaine Oculus, rachetée l'an dernier par le réseau social Facebook, a dévoilé les spécificités du modèle commercial du casque de réalité virtuelle dont la mise sur le marché est attendue au premier trimestre 2016. La conférence, qui s'est tenue en Californie, a démarré à 19 heures (heure française) et a dévoilé quelques informations sur ce casque. Des informations qui intéressent surtout les fans de jeux vidéos. Les annonces faites aujourd'hui visent principalement à intéresser les "gamers". Et la nouveauté à retenir de cette conférence reste le partenariat conclu par Oculus avec Microsoft concernant les jeux de la Xbox One. Déjà, la manette de la célèbre console sera comprise dans le kit de vente du casque. La raison ? Il sera possible de "streamer" les jeux de votre Xbox après avoir connecté votre Rift à un PC équipé de Windows 10 via un adaptateur vendu avec le casque. Autre annonce majeure concernant les jeux vidéos: l'"Oculus touch". Il s'agit de deux petites manettes qui permettront d'interagir dans le jeu avec ses deux mains. Des écouteurs et une molette permettant de régler le casque à la vue de chacun comptent aussi parmi les équipements du Rift. Par ailleurs, Oculus a annoncé le lancement de sa propre plateforme de téléchargement de jeux ainsi qu'un investissement de 10 millions de dollars pour aider les éditeurs indépendants à concevoir des jeux spécialement pensés pour la réalité virtuelle (ce qui n'est pour l'instant pas le cas pour les jeux de Xbox). Pour le lancement, Oculus compte sur ses partenaires pour avoir près d'une dizaine de jeux disponibles. Ce qui, disons-le, est assez peu.

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